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《怪物猎人:世界》游戏的游戏介绍其一一起来

  从导虫第一次引导我们去寻找怪物脚印开始,这个游戏就显得不太一样了。找到怪物留下的痕迹,游戏里的猎人(我们)会越来越了解怪物的特性。走惯地图后,我们除了大致记得采矿点、蜂巢的位置,也会知道哪个区有麻痹蛤蟆能坑陷怪物,哪个场景能破坏造成落石、泄洪,哪里会有德特尔、奇面族助战,乃至哪儿有滑坡可以发动特殊攻击。

  怪物猎人”这个系列一直力图表现自然的壮阔神奇、生命的参差多态,到了《怪物猎人 世界》,它把这一目标实现到了系列前所未有的高度。它终于实现了一种具体的、可以直接体验、进行多种角度互动的丰富性。游戏中世界本身就在激发玩家的探索欲,即便抛开剧本——哦,本作的剧本其实也只起到了说明的功能,让玩家明白自己的身份归属和行动原由——玩家也会因为其中各种要素而迈出脚步。

  探索这个世界,你在其中发现的东西、学到的知识都会让你的狩猎更加轻松、潇洒、有趣——就像一名老猎人,而不单单是一个 ACT 游戏高手。所谓狩猎,本不应该是找到怪物然后把它打败那么简单。可以相信这套玩法经过了设计师反复的打磨,它从内容设计到搭配功能都不存在明显的缺陷。游戏中的导虫和生态地图非常的贴心,导虫自动寻找场景内的各种要素,生态地图记录所有场景信息,让探索过程基本只有体验而没有负累。返回搜狐,查看更多

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